• RFID

Polseres intel·ligents —-Saltar al parc de trampolins

Resum:

  • Altitude Trampoline Park està provant un sistema basat en IoT d'Intelliplay que rastreja la ubicació i l'activitat dels nens mentre juguen, tant per a la seguretat com per a la gamificació.
  • El sistema vincula el joc digital amb el joc físic fent un seguiment dels nivells d'activitat i mostrant els noms dels nens més actius en una taula de classificació.

企业微信截图_17307027716561

Quan els nens porten un dispositiu connectat sense filspolseraa les instal·lacions d'Altitude Trampoline Park a Mason, Ohio, combinen el salt físic a l'antiga amb una competició digital més tecnològica.

La tecnologia, que Altitude Park ha estat provant des de l'agost, fa un seguiment del moviment dels nens que hi juguen, del temps que passen al parc i fins i tot mesura i mostra els seus nivells de rendiment en una taula de classificació.

La solució inclouLectors RFID d'alta freqüènciaper iniciar la sessió dels nens i identificar-los quan entren i surten, i balises Bluetooth Low Energy (BLE) per comunicar-se amb les polseres a distància, capturant la ubicació, el temps de joc comprat restant i el nivell de joc basat en l'acceleròmetre de cada nen.

El sistema es va implementar no només per automatitzar el cronometratge, sinó també per ajudar els nens a competir i guanyar punts, fent que cada visita a Altitude fos més atractiva, va dir Chris Kuehn, director d'operacions d'Altitude Trampoline Park. A més, els pares reben notificacions per SMS quan el temps del seu fill està a punt d'expirar, amb un procés senzill per ampliar el temps a través d'una aplicació web al seu telèfon, i alerta el personal i els pares si un nen intenta sortir de les instal·lacions.

L'empresa d'entreteniment té la intenció de desplegar el sistema a les seves instal·lacions de Richardson, Texas, a principis de novembre.

Parc interior amb joc físic

El parc de trampolins Altitude és propietat d'Indoor Active Brands, una empresa de plataforma centrada en l'entreteniment d'interior. Té ubicacions arreu del país que ofereixen salts, així com altres jocs actius. Els parcs s'adrecen a nens de tres a dotze anys, amb una dotzena d'atraccions que inclouen trampolins de bàsquet, una cursa d'obstacles, tirolines, equipament de jocs tous i jocs per a nens petits per als clients més joves.

企业微信截图_1730703788514

El parc s'ha centrat en maneres de fer que el temps de joc sigui més atractiu per als nens, alhora que millora el que havia estat un procés manual per garantir que els nens no s'hi quedin més temps del que havien comprat.

«Sempre busquem innovar l'experiència dels visitants amb la tecnologia», va dir Kuehn. Tot i que el parc se centra específicament en un entorn físic i el joc actiu, «creiem que hi ha un paper important en la incorporació de la tecnologia en aquest joc actiu per millorar l'experiència dels nens i els pares».

Una startup tecnològica ofereix experiència digital

L'empresa tecnològica Intelliplay es va llançar el 2019 i va començar a construir el producte Intelliband el 2023. "Volem gamificar el joc actiu", va dir Greg Spittle, cofundador de l'empresa.

Van desenvolupar la tecnologia per ajudar a fer un seguiment del temps de joc del nen, assegurar-se que no surtin del lloc sense els seus pares, però també ajudar els nens a competir amb els altres i amb les seves pròpies puntuacions anteriors, de maneres que no són possibles en un món completament físic.

Altitude Park estava preparat per provar la tecnologia. «Ens agrada molt fer que la gent s'aixequi del sofà i entri al parc i es mogui», va dir Kuehn, «volíem incorporar experiències de tecnologia i immersió que elevessin la interacció amb el nostre públic objectiu: els nens».

Com que les polseres ja són un component clau de la gestió del temps, l'empresa buscava noves idees i innovacions al mercat que poguessin elevar tot aquest procés.

El sistema de paper té límits

Originalment, quan els clients compraven temps de joc per als seus fills, rebien una polsera de paper codificada per colors que corresponia a l'hora que havien de marxar.

企业微信截图_17307039385503

El parc va utilitzar un sistema de megafonia que ajudava a recordar als participants quan s'havia acabat el temps. Per exemple, el sistema de megafonia podia anunciar que totes les persones amb polseres vermelles havien d'abandonar la zona o comprar una nova entrada i la polsera corresponent.

Això va obligar els treballadors a vigilar les zones de joc per buscar qualsevol persona que encara estigués jugant mentre portava el color de la polsera que indicava que el seu temps havia caducat. Era un sistema complex, propens a errors i que requeria molta mà d'obra per al personal.

Altitude Park substitueix les polseres de paper per polseres Intelliplay

El sistema digital recentment introduït consisteix en una polsera recarregable que transmet via RFID HF i BLE, i utilitza un acceleròmetre integrat per mesurar l'activitat de salt del nen que porta la polsera.

Intelliplay ofereix una API per vincular el seu programari amb el programari de gestió del parc, cosa que li permet accedir a les dades del punt de venda sobre l'individu i el seu mètode de pagament, així com el temps de joc que ha comprat. Aquestes dades estan vinculades a l'identificador únic codificat a la polsera.

Un cop que portin la polsera, els nens poden anar a la zona de jocs. El llum LED de la polsera brillarà en verd mentre hi puguin jugar lliurement.

Quan s'acosta el límit de temps (per exemple, en 10 minuts), la llum de la polsera canvia a groc. Al mateix temps, l'adult amb aquest nen rebrà un missatge de text del parc, informant-lo que s'acosta la data límit i convidant-lo a comprar més temps si el nen vol quedar-se més temps.

Si fan la compra, el braçalet rep la informació actualitzada a través del senyal BLE i la llum torna a ser verda. Si no compren més temps, la llum es tornarà vermella, alertant el nen perquè surti de la zona de jocs.

Gamificació

Per als nens, part de la diversió prové de la gamificació digital que es mostra a la taula de classificació. Cada participant guanya punts per participar-hi. Com més salten, més crèdit guanyen, va dir Spittle. El crèdit també es pot estendre més enllà d'una visita, per als nens que tornen al lloc web més tard.

A finals d'any, Intelliplay i Altitude Park tenen previst oferir una aplicació per als participants perquè puguin veure els seus noms i puntuacions als telèfons intel·ligents, fins i tot quan no són al parc. El contingut pot incloure comparacions de la seva alçada de salt amb l'Estàtua de la Llibertat o el Mont Everest, permetent-los guanyar premis i insígnies en funció dels seus èxits.

Per als pares, el sistema té avantatges de seguretat, ja que els lectors RFID a la porta identifiquen si la polsera s'ha identificat en sortir de la zona de jocs.

«Tenim un mecanisme d'alerta integrat per a la mare i el pare», va afegir Kuehn, no només per alertar els pares si un nen marxa, sinó també si el nen s'ha oblidat de treure's la polsera quan la família surt del lloc.

Beneficis operatius

Per a aquells que treballen al parc, les transaccions de vendes i assistència es tornen més fàcils, de manera que els empleats dediquen menys temps a buscar polseres. El sistema també impulsa les vendes, ja que els pares troben més fàcil comprar temps extra per als seus fills, segons els funcionaris del parc.

Un altre benefici que Altitude Park preveu per a la tecnologia serà l'avaluació de la popularitat de cada atracció. En saber on es reuneixen els nens i quan, "tindrem una comprensió molt millor de quines atraccions s'utilitzen" i, amb aquesta informació, "construirem les atraccions adequades que realment connecten amb els nens i aconsegueixen l'ús... en el passat era més aviat qüestió de prova i error", va dir Kuehn.

Fins ara, Kuehn ha dit que els comentaris que ha rebut són que els nens gaudeixen de l'aspecte de gamificació del sistema. "Els encanten les taules de classificació, els agrada veure els seus noms i tenir les polseres il·luminades al canell".


Data de publicació: 04-11-2024